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El torneo plata es un torneo de astucia e inteligencia, destinado a fortalecer a la mente más que al cuerpo. Debido a su dificultad, si un héroe es derrotado ante un enemigo, podrá comenzar la prueba desde éste, y no derrotar de nuevo a todos los anteriores.

Joker x2:Editar

Hechicero que flota sobre cuchillas giratorias, y que ataca lanzando cartas que provocan distintos efectos. Carta corazón: Cura. Carta espadas: Corte. Carta tréboles: Estado confusión. Carta joker: Inconsciencia.

Dragón rojo:Editar

Enorme dragón de fuego muy poderoso que ataca indiscriminadamente y sin control, pero atrapado en una habitación en la que apenas cabe.

Adamantoise (FFX)

Adamantaimai:Editar

Tortuga gigante, muy lenta, pero resisntente, a la que no afectan los ataques físicos ni las magias, pero sí los estados alterados.


Férreo x2:Editar

Aramadura autómata equipada con un enorme hacha. No le afectan las magias ni los estados, pero a la hora del cuerpo a cuerpo son relativamente débiles y fáciles de derrotar.

Barco fantasma:Editar

Barcofantasmacopia

"¿Cómo enfrentarse?... ¿A la propia muerte? By Sergi :3

Barco desvancijado, con un esqueleto que rema en la proa, y rodeado de una espesa niebla. Controla la muerte. Para derrotarle, tan sólo hay que saber dar la respuesta correcta...

"Aquel que no tema a la muerte siendo
consciente de ella, alcanzará la
inmortalidad."_ Barco Fantasma.

Derechos: J.A. Ferrando.